In der Programmierung bezieht sich die Vererbung auf die Möglichkeit, Eigenschaften und Verhalten von einer Klasse auf eine andere Klasse zu übertragen. Dies ermöglicht die Wiederverwendung von Code und die Organisation des Codes in hierarchischen Strukturen.
Basisklasse: Es gibt eine Basisklasse, von der eine andere Klasse erbt. Diese Basisklasse definiert die gemeinsamen Eigenschaften und Methoden, die von den erbenden Klassen genutzt werden können.
Abgeleitete Klassen: Die erbenden Klassen, auch bekannt als abgeleitete Klassen, erben die Eigenschaften und Methoden der Basisklasse. Sie können auch neue Eigenschaften und Methoden hinzufügen oder vorhandene überschreiben.
Vererbungshierarchie: Mehrere Klassen können in einer Hierarchie angeordnet werden, in der jede Klasse von einer anderen Klasse erbt. Dies ermöglicht eine immer spezifischere Spezialisierung der Klassen.
Zugriff auf Mitglieder: Die erbende Klasse hat normalerweise Zugriff auf die öffentlichen und geschützten Mitglieder der Basisklasse. Dies ermöglicht das Verwenden und Erweitern des Codes der Basisklasse.
Mehrfachvererbung (in einigen Programmiersprachen): Bei einigen Programmiersprachen ist es möglich, von mehreren Klassen zu erben. Dies kann jedoch zu Konflikten führen, wenn es mehrere Klassen mit denselben Methodennamen gibt.
Die Vererbung ist ein grundlegendes Konzept in der objektorientierten Programmierung, das die Modellierung von Problemen unterstützt und die Code-Wiederverwendung erleichtert.
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